摆渡人生(Record Life)

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你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们……也许通过某些方法你能成为行业的领头人(开发中) 职业多样性——有很多职业可供你选择,厌倦了常规工作你也可以去当个播客或游戏制作

橘喵喵:橘猫的诞生

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绝大多数独立游戏制作人一样,我也是自学代码,独自包揽游戏的UI、美工策划等整体制作,因此游戏制作过程还是蛮艰辛的……如果男生们制作的游戏比较炸裂精彩,那么我的游戏就尽力温馨安逸,游戏也是一种艺术作品,是倾注了我各种情感抒发对于世界认知的渠道……、期待我游戏的玩家,可以和我一起好好对待它,支持它,让橘猫长大吧!

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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游戏的深度复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度复杂度有什么关系?……:) 视频作者:Extra Credits 字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https:/

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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游戏的深度复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度复杂度有什么关系?……:)视频作者:Extra Credits 字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://

愚者地牢-UP主的消失

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制作团队:也没有什么团队了,是作者本人心血来潮用了几周的时间做出来的,由于作者本人不善于美工,画面粗糙之处还请谅解……如果大家喜欢的话想了解更多请关注作者的B站账号: 亚里士卡戎在此特别感谢CV:花子缎(微博:@花子缎-话梅糖)其所在的配音社……(微博:@一颗话梅糖配音社)当然,如果有想合作制作小游戏的意向的朋友也可以联系作者,希望大家有个良好的游戏体验

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #1:核心原则

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本系列视频总共十集,讲述电子游戏美术制作相关的内容,涵盖了概念图,角色美术,环境美术,技术美术,角色动画……游戏美术师的工作大致上可以分为三类:清晰度,满足感还有风格。哇,听起来好炫酷…根本不懂你在说什么。……还可以利用形状尺寸创建对比度,形状尺寸对于建立视觉层次至关重要

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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游戏玩法主要时升级打怪,可以种田,制作物品,有剧情现在还没完成。……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……装备大概10种,什么武器,头盔,项链,戒指,鞋,盔甲之类

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

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又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位地标的提示……首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄城堡两种建筑玩家可以在占领的地标建筑处招募单位,不同的地标也会提供不同的资源收入以及防御加成……,有些奇怪还请见谅,要是有什么做图标的建议欢迎评论哦!)

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物是否加入过。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

这里再澄清一下,上期这期都不含任何广告成分,可以放心阅读。……由于我的 Steam Deck 要年底才能发货,这里也就不给大家整什么云评测环节了,想看评测的朋友们可以自行搜索……毕竟,我还是打心底里希望看到国产品牌走出国门,打响名声的

版本:Early Access


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